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我去玩《神仙道》人物增加气势与气势增加研究心得

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5Q客服 发表于 2012-5-11 14:13:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
我去玩《神仙道》中,人物角色的攻击分为普通攻击、绝技攻击与法术攻击。其中绝技攻击不仅受“绝技”属性的影响,还受到其他两个的影响,我们知道,发动绝技需要人物的气势达到100。那么气势有什么用?增加气势就是为了发出绝技,绝技有各种各样的附加属性,例如“眩晕”、“增加格挡”等,出场时所有人物的气势都是50,很明显,在大多数情况下,绝技攻击的效果要比普通攻击要好的多,除了使用命格“飞仙”、“叱咤风云”增加气势外,战斗中增加气势的规则就是我们今天要探讨的:

攻击者获得的气势  被攻击者获得的气势

1.普通攻击命中 25 25

2.普通攻击暴击 25 25

3.普通攻击被抵挡 25 25

4.普通攻击被躲闪 0 0

5.绝技攻击命中 0 0

6.绝技攻击暴击 0 0

7.绝技攻击被抵挡 0 0

8.绝技攻击被躲闪 0 0

以上统计可以得出结论:

1.普通攻击(包括物理和法术)攻击者与被攻击者都会得到25点气势。

2.暴击和普通命中一样,双方也都只有25点气势。没有任何气势加成。

3.闪避后双方均得不到气势。

4.出现格挡,双方也各只有25点气势(格挡后,敌人会立刻反击攻击者,造成普通攻击一半伤害,这次反击不会造成双方回复气势)。

5.凡是与绝技相关的攻击,双方都不会回复气势,也就是说如果我用绝技攻击敌人,我本身用完绝技后气势会变成0,不会回复25点,被攻击的敌人得到的气势也是0。

有一点需要明确,气势值不同,发出绝技的伤害是不一样的,气势越高,绝技造成的伤害越大。

有关气势数值与伤害关系分析:

气势值 100 125 140 175 190 215

伤害 7180 9000 10190 13253 146891 7245

与100点气势对比 100% 125% 142% 185% 205% 240%

每1点气势增加伤害----1.01% 1.05% 1.13% 1.16% 1.22%

结论:把气势100时,发动的攻击伤害作为基准,超过100数值越大,伤害增幅越大。比如110点气势,造成伤害大约是100点气势时的1.1倍。但是当200点气势时,造成的伤害飙升到2.25倍左右,而不是2倍。虽然增幅不呈线性关系,但是可以近似认为1点气势能够增加1%左右的伤害。
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